Rosetta@home(로제타 앳 홈)은 워싱턴 대학교의 베이커 연구소가 운영하는 BOINC(네트워크 컴퓨팅을 위한 버클리 공개 인프라스트럭처) 플랫폼에서 구동하는 단백질 구조 예측을 위한 분산 연산 프로젝트이다. Rosetta@home의 목적은 2010년 9월 15일 기준으로 평균 106.762 텔레플롭스에 이르는 921,784대 이상의 자발적인 컴퓨터 처리의 도움을 받아 단백질 대 단백질 도킹을 예측하고 새로운 단백질을 설계하는 것이다. Rosetta@Home의 비디오 게임 Foldit는 크라우드소싱 접근으로 이러한 목표를 이루어내는 것이 목적이다.

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  • Rosetta@home(로제타 앳 홈)은 워싱턴 대학교의 베이커 연구소가 운영하는 BOINC(네트워크 컴퓨팅을 위한 버클리 공개 인프라스트럭처) 플랫폼에서 구동하는 단백질 구조 예측을 위한 분산 연산 프로젝트이다. Rosetta@home의 목적은 2010년 9월 15일 기준으로 평균 106.762 텔레플롭스에 이르는 921,784대 이상의 자발적인 컴퓨터 처리의 도움을 받아 단백질 대 단백질 도킹을 예측하고 새로운 단백질을 설계하는 것이다. Rosetta@Home의 비디오 게임 Foldit는 크라우드소싱 접근으로 이러한 목표를 이루어내는 것이 목적이다. 이 프로젝트가 전반적으로는 단백체학 방식의 정확도와 견고성의 개선에 대한 기본적인 연구를 지향하는데, Rosetta@home 또한 말라리아, 알츠하이머병 등의 병리에 대한 연구에 치중한다.다른 모든 BOINC 프로젝트와 같이 Rosetta@home은 자발적인 컴퓨터의 유휴 컴퓨터 처리 자원을 이용하여 개별 워크 유닛의 계산을 수행한다. 완전한 결과는 중앙 프로젝트 서버로 송신되어 이들이 유효한지 확인하고 프로젝트 데이터베이스로 받아들인다. 이 프로젝트는 크로스 플랫폼이며 다양한 하드웨어 환경에서 실행할 수 있다. 사용자들은 이들 개별 단백질 구조 예측 진척을 Rosetta@home 화면 보호기에서 확인할 수 있다.질병 관련 연구뿐 아니라 Rosetta@home 네트워크는 구조 생물정보학의 새로운 방식을 위한 시범용 프레임워크의 역할을 한다. 이 새로운 방식들은 충분히 개발되고 자발적으로 운용되는 컴퓨터로 처리된 Rosetta@home의 다양한 대형 콜렉션에 안정적인 것으로 입증된 뒤에 RosettaDock, 인간 단백질체 접힘 프로젝트와 같은 다른 로제타 기반 응용 프로그램에도 사용된다.Rosetta@home에서 개발된 새로운 방식들을 위한 두 개의 특별하고도 중요한 테스트가 있는데 바로 CASP와 CAPRI 실험이다. 이들은 반년마다 이루어지는 실험으로, 각각 단백질 구조 예측과 단백질 대 단백질 도킹 예측의 상태를 측정한다. Rosetta@home은 지속적으로 주요 도킹 예측자 가운데 하나로 순위에 오르고 있으며, 우리가 이용할 수 있는 최고의 3차 구조 가운데 하나이기도 하다.
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