일인용 게임은 대개 모든 게임의 과정을 한 명의 플레이어만 할 수 있는 비디오 게임을 의미한다. "일인용 모드"는 대개 다른 모드에서 한 명 이상의 플레이어가 할 수 있는 보통의 1인용 게임의 옵션을 나타낸다. 초기 컴퓨터 게임의 대다수는 1인용이었다. 2인용 게임들은 개인용 컴퓨터가 발매되면서 선보였으며, 1978년 머드(MUD)로 알려진 최초의 멀티플레이어(다인용) 게임이 나왔다. 1990년대 초반엔 로컬 영역 네트워크와 널 모뎀을 이용한 멀티플레이어 모드를 지원하는 게임이 나오기 시작했는데, 둠이 그 중 하나이다.큰 규모의 일인용 게임의 장점은 흥미로운 줄거리와 뛰어난 그래픽, 실제적인 논플레이어 캐릭터와 적 등이 있다. 두드러진 예로 하프라이프, 둠과 젤다의 전설 시리즈가 있다. 작은 규모의 게임의 장점은 낮은 수준의 학습 곡선과 가용성에 있다.

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  • 일인용 게임은 대개 모든 게임의 과정을 한 명의 플레이어만 할 수 있는 비디오 게임을 의미한다. "일인용 모드"는 대개 다른 모드에서 한 명 이상의 플레이어가 할 수 있는 보통의 1인용 게임의 옵션을 나타낸다. 초기 컴퓨터 게임의 대다수는 1인용이었다. 2인용 게임들은 개인용 컴퓨터가 발매되면서 선보였으며, 1978년 머드(MUD)로 알려진 최초의 멀티플레이어(다인용) 게임이 나왔다. 1990년대 초반엔 로컬 영역 네트워크와 널 모뎀을 이용한 멀티플레이어 모드를 지원하는 게임이 나오기 시작했는데, 둠이 그 중 하나이다.큰 규모의 일인용 게임의 장점은 흥미로운 줄거리와 뛰어난 그래픽, 실제적인 논플레이어 캐릭터와 적 등이 있다. 두드러진 예로 하프라이프, 둠과 젤다의 전설 시리즈가 있다. 작은 규모의 게임의 장점은 낮은 수준의 학습 곡선과 가용성에 있다.
  • 일인용 게임은 대개 모든 게임의 과정을 한 명의 플레이어만 할 수 있는 비디오 게임을 의미한다. "일인용 모드"는 대개 다른 모드에서 한 명 이상의 플레이어가 할 수 있는 보통의 1인용 게임의 옵션을 나타낸다. 초기 컴퓨터 게임의 대다수는 1인용이었다. 2인용 게임들은 개인용 컴퓨터가 발매되면서 선보였으며, 1978년 머드(MUD)로 알려진 최초의 멀티플레이어(다인용) 게임이 나왔다. 1990년대 초반엔 로컬 영역 네트워크와 널 모뎀을 이용한 멀티플레이어 모드를 지원하는 게임이 나오기 시작했는데, 둠이 그 중 하나이다.큰 규모의 일인용 게임의 장점은 흥미로운 줄거리와 뛰어난 그래픽, 실제적인 논플레이어 캐릭터와 적 등이 있다. 두드러진 예로 하프라이프, 둠과 젤다의 전설 시리즈가 있다. 작은 규모의 게임의 장점은 낮은 수준의 학습 곡선과 가용성에 있다.
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  • 일인용 게임은 대개 모든 게임의 과정을 한 명의 플레이어만 할 수 있는 비디오 게임을 의미한다. "일인용 모드"는 대개 다른 모드에서 한 명 이상의 플레이어가 할 수 있는 보통의 1인용 게임의 옵션을 나타낸다. 초기 컴퓨터 게임의 대다수는 1인용이었다. 2인용 게임들은 개인용 컴퓨터가 발매되면서 선보였으며, 1978년 머드(MUD)로 알려진 최초의 멀티플레이어(다인용) 게임이 나왔다. 1990년대 초반엔 로컬 영역 네트워크와 널 모뎀을 이용한 멀티플레이어 모드를 지원하는 게임이 나오기 시작했는데, 둠이 그 중 하나이다.큰 규모의 일인용 게임의 장점은 흥미로운 줄거리와 뛰어난 그래픽, 실제적인 논플레이어 캐릭터와 적 등이 있다. 두드러진 예로 하프라이프, 둠과 젤다의 전설 시리즈가 있다. 작은 규모의 게임의 장점은 낮은 수준의 학습 곡선과 가용성에 있다.
  • 일인용 게임은 대개 모든 게임의 과정을 한 명의 플레이어만 할 수 있는 비디오 게임을 의미한다. "일인용 모드"는 대개 다른 모드에서 한 명 이상의 플레이어가 할 수 있는 보통의 1인용 게임의 옵션을 나타낸다. 초기 컴퓨터 게임의 대다수는 1인용이었다. 2인용 게임들은 개인용 컴퓨터가 발매되면서 선보였으며, 1978년 머드(MUD)로 알려진 최초의 멀티플레이어(다인용) 게임이 나왔다. 1990년대 초반엔 로컬 영역 네트워크와 널 모뎀을 이용한 멀티플레이어 모드를 지원하는 게임이 나오기 시작했는데, 둠이 그 중 하나이다.큰 규모의 일인용 게임의 장점은 흥미로운 줄거리와 뛰어난 그래픽, 실제적인 논플레이어 캐릭터와 적 등이 있다. 두드러진 예로 하프라이프, 둠과 젤다의 전설 시리즈가 있다. 작은 규모의 게임의 장점은 낮은 수준의 학습 곡선과 가용성에 있다.
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