《라이즈 오브 네이션즈》(Rise of Nations→국가의 번영)는 빅 휴즈 게임즈에서 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오가 발행한 실시간 전략 게임으로, 라이즈 오브 네이션즈 시리즈의 첫 번째 작품이다. 게임 상에서 시대는 8단계로 나뉘며, 구체적으로는 고대 시대, 고전 시대, 중세 시대, 화약 시대, 계몽 시대, 산업 시대, 현대 시대, 정보화 시대로 구분된다. 게임 플레이 시 다른 역사물 실시간 전략 시뮬레이션과의 차별화된 요소로는 수도 시스템과 국경 개념이 추가되어 있다. 수도를 상대국가에 빼앗기게 되면 제한 시간 전까지 탈환해야 하며, 실패할 경우 그 국가는 게임 상에서 탈락하게 된다. 국경은 도시를 건설하거나 기술 업그레이드를 통해 확장할 수 있으며, 동맹국가가 아닌 경우 상대방의 국경을 넘으면 데미지가 발생하므로 원정을 갈 때는 신중을 기하여야 한다. 지도상 국경이 일정 수준 이상 도달할 경우에도 승리 조건이 적용된다.

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  • 《라이즈 오브 네이션즈》(Rise of Nations→국가의 번영)는 빅 휴즈 게임즈에서 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오가 발행한 실시간 전략 게임으로, 라이즈 오브 네이션즈 시리즈의 첫 번째 작품이다. 게임 상에서 시대는 8단계로 나뉘며, 구체적으로는 고대 시대, 고전 시대, 중세 시대, 화약 시대, 계몽 시대, 산업 시대, 현대 시대, 정보화 시대로 구분된다. 게임 플레이 시 다른 역사물 실시간 전략 시뮬레이션과의 차별화된 요소로는 수도 시스템과 국경 개념이 추가되어 있다. 수도를 상대국가에 빼앗기게 되면 제한 시간 전까지 탈환해야 하며, 실패할 경우 그 국가는 게임 상에서 탈락하게 된다. 국경은 도시를 건설하거나 기술 업그레이드를 통해 확장할 수 있으며, 동맹국가가 아닌 경우 상대방의 국경을 넘으면 데미지가 발생하므로 원정을 갈 때는 신중을 기하여야 한다. 지도상 국경이 일정 수준 이상 도달할 경우에도 승리 조건이 적용된다. 이외에도 점령을 통한 정복 승리와 불가사의 다수 건설 승리 등의 다양한 게임 승리 조건이 있다.
  • 《라이즈 오브 네이션즈》(Rise of Nations→국가의 번영)는 빅 휴즈 게임즈에서 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오가 발행한 실시간 전략 게임으로, 라이즈 오브 네이션즈 시리즈의 첫 번째 작품이다.게임 상에서 시대는 8단계로 나뉘며, 구체적으로는 고대 시대, 고전 시대, 중세 시대, 화약 시대, 계몽 시대, 산업 시대, 현대 시대, 정보화 시대로 구분된다.게임 플레이 시 다른 역사물 실시간 전략 시뮬레이션과의 차별화된 요소로는 수도 시스템과 국경 개념이 추가되어 있다. 수도를 상대국가에 빼앗기게 되면 제한 시간 전까지 탈환해야 하며, 실패할 경우 그 국가는 게임 상에서 탈락하게 된다. 국경은 도시를 건설하거나 기술 업그레이드를 통해 확장할 수 있으며, 동맹국가가 아닌 경우 상대방의 국경을 넘으면 데미지가 발생하므로 원정을 갈 때는 신중을 기하여야 한다. 지도상 국경이 일정 수준 이상 도달할 경우에도 승리 조건이 적용된다.이외에도 점령을 통한 정복 승리와 불가사의 다수 건설 승리 등의 다양한 게임 승리 조건이 있다.
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  • 《라이즈 오브 네이션즈》(Rise of Nations→국가의 번영)는 빅 휴즈 게임즈에서 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오가 발행한 실시간 전략 게임으로, 라이즈 오브 네이션즈 시리즈의 첫 번째 작품이다.게임 상에서 시대는 8단계로 나뉘며, 구체적으로는 고대 시대, 고전 시대, 중세 시대, 화약 시대, 계몽 시대, 산업 시대, 현대 시대, 정보화 시대로 구분된다.게임 플레이 시 다른 역사물 실시간 전략 시뮬레이션과의 차별화된 요소로는 수도 시스템과 국경 개념이 추가되어 있다. 수도를 상대국가에 빼앗기게 되면 제한 시간 전까지 탈환해야 하며, 실패할 경우 그 국가는 게임 상에서 탈락하게 된다. 국경은 도시를 건설하거나 기술 업그레이드를 통해 확장할 수 있으며, 동맹국가가 아닌 경우 상대방의 국경을 넘으면 데미지가 발생하므로 원정을 갈 때는 신중을 기하여야 한다.
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